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Artikel getaggt mit ‘Games’

Hourglass V1.0

ist eine “Sanduhr-Simulation”, d.h. es wird jedes einzelne Sandkorn simuliert, mit allen Interaktionen zwischen diesen; außerdem werden die Sensoren des Phones berücksichtigt, d.h. wenn man das Telefon dreht, dann fallen die Sandkörner entsprechend, hält man es waagerecht, dann kommt alles zum Stillstand.

Total sinnfrei, aber schön gemacht :-)

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Kamyrans Eye Trial

hm… leider sieht man sofort, das die Software ursprünglich für JavaME Geräte gedacht war und von dort dann konzeptionell 1:1 übernommen wurde :-/
(Anm. bzgl. des Kommetars vom Autor der Anwendung: ich entwickle selber für J2ME und Android, daher ist mir schon klar das man den Code nicht einfach von der einen zur anderen Plattform kopieren kann ;-) )

Beim Herumlaufen auf der Karte stößt man regelmäßig auf schwarze Ränder, die dann beim Übertreten den nächsten Teil der Karte nachladen – sowas wäre jetzt bei der einfachen grafischen Gestaltung auf nem Android Gerät wirklich besser lösbar.

Außerdem gibts keinen “Fog of war”, so das man sich relativ leicht “verlaufen” kann und schnell den Überblick darüber verliert, wo man schon gewesen ist.
Die Steuerung erfolgt via Trackpad, was einerseits Sinn macht, da man die Figur so leicht in alle Richtungen bewegen kann, andererseits bewegt sich die Figur pro “Slide” immer nur um ein Feld, egal wie schnell/weit man die Kugel bewegt, was weitere Strecken zu einer Qual werden läßt.

Schade eigentlich, denn den 2. Teil habe ich auf dem PC gespielt, und trotz wegen identischer “einfacher” Grafik und kleiner Spielfläche hat das viel Spaß gemacht…

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AndroMaze

da kann man nen Roboter programmieren (move, left, right) und Ziel ist, ihn auf alle roten Felder laufen zu lassen; da Programmspeicher knapp ist, kann/muss man 2 Unterprogramme schreiben.

Das ganze geschieht via Drag&Drop, klappt auch gut, aber ein falscher Tastendruck und man ist raus ausm Programm, was natürlich hauptsächlich deshalb ärgerlich ist, weil der bereits erreichte Level nicht gespeichert wird und man darum brav von vorne anfangen darf.

Grafisch ist das ganze sehr einfach gehalten und auch vpn der Grösse der Grafiken her macht die Software eher den Eindruck, für ein JavaME Handy gedacht zu sein.

Nachtrag: noch am selben Abend gabs ein Update, das sich den zuletzt geöffneten Level merken kann. Schaue ich mir dann gelegentlich nochmal an, mal sehen ob das irgendwann herausfordernd wird ;-)

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Mole Miner

Hat was von Boulder Dash, ist also recht unterhaltsam :-)

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Grenades AS

spielt man gegen den Computer, jeder hat eine Figur und man kann Granaten mithilfe des Touchscreens mit bestimmtem Winkel/Geschwindigkeit abschiessen, die dem Gegner den Garaus machen sollen…
Nicht der Knaller, aufm Atari hatte ich damals schon was besseres ;-)

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Shot

ist ein Puzzlespiel, bei dem man pro Level Kugeln mit anderen Kugeln vom Schirm kicken muß, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt; bewegen geht nur horizontal/vertikal, die bewegt Kugel bleibt dabei jeweils vor der getroffenen liegen, so das man die richtige Reihenfolge finden muß, um alle Kugeln zu entsorgen.
Wenn man das mal erkannt hat, ist das Spiel mE ziemlich einfach, die ersten 10 Levels hab ich in vielleicht 2 Minuten gelöst…

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Colossal Cave Adventure

ist offenbar ein klassisches Text-Adventure, aber mit sehr rudimentärem Parser.
Gefiel nicht.

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AngBand

scheint sowas wie Rogue zu sein, ASCII-Grafik-Levels, ASCII-Zeichen als Figuren, und implementiert eine Art Adventure, wie es scheint. Allerdings muß man dazu wissen, welches Zeichen am Screen welche Bedeutung hat (kann man ein “>” einsammeln? Ist eine “3″ ein böser Feind?), und natürlich wissen, welche Tastenbefehle es gibt; Bewegen geht mit dem Trackball, aber einsammeln, kämpfen etc?

Nee, mit solchen Games konnte ich noch nie was anfangen.

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Sokoban

ist in der Tat das klassische Kistenschiebe-Spiel, grafisch ansprechend gemacht und mit sehr vielen Level-Paketen ausgestattet.

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Phit Droid

ist ein Schiebepuzzle mit angeblich gut 1000 Levels; nett gemacht, fand ich aber zu einfach.

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Hero Sokoban

gefiel nicht, da man das gegen eine Uhr spielen soll :-/
Soviel ich weiß, sollte es da eher um Taktik als um Hektik gehen…

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BlockedCar

ist eine Art Schiebespiel, bei dem man ein gelbes Auto aus dem Zustand des zugeparkt-seins befreien muß.
Nett gemacht, könnte einem die Zeit im Wartezimmer vertreiben…oder so ;-)

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Solitaire

dabei handelt es sich um das übliche Karten-Lege-Spiel.

Mit der Maus (im Emulator) ging das gut zu spielen, scheint keine Bugs zu haben (abgesehen von der recht schlechten deutschen Lokalisierung), aber die Karten scheinen mir etwas klein für die Navigation mit dem Finger.

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